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Y aura-t-il bientôt des jeux vidéo sur LinkedIn ?

Une pause dans les systèmes pyramidaux de vos amis du lycée

Y aura-t-il bientôt des jeux vidéo sur LinkedIn ? Une pause dans les systèmes pyramidaux de vos amis du lycée

Tout le monde est sur LinkedIn, même si c'est le réseau social le plus ennuyeux du monde. C'est peut-être pour cela que hier, Microsoft, propriétaire du réseau social, a annoncé l'introduction imminente des jeux sur la plateforme pour augmenter l'interaction des utilisateurs au-delà des publications de félicitations classiques (ou plus souvent d'auto-félicitations) et des messages de vos amis de lycée qui sont maintenant des experts en investissement et veulent vous impliquer dans un quelconque schéma pyramidal. Selon la nouvelle, initialement diffusée par TechCrunch, LinkedIn développe des fonctionnalités de jeu qui devraient être basées sur le style du jeu populaire Wordle pour attirer les utilisateurs avec des titres provisoires comme Queens, Inference et Crossclimb. Mais le nom officiel n'est pas encore clair. Toujours selon TechCrunch, plusieurs développeurs/chercheurs, en particulier Nima Owji, ont été cités comme sources de la nouvelle, et ont publié sur X des captures d'écran de ce qui semble être une démo montrant des fonctionnalités telles que les scores des joueurs organisés par lieux de travail, probablement dans une optique de team building ou d'une sorte de compétition entre collègues. Bien que LinkedIn ait confirmé travailler effectivement sur le développement d'expériences de jeu, aucune date de lancement officielle n'a encore été annoncée.

Selon un porte-parole de LinkedIn, l'introduction de jeux basés sur des énigmes vise à rendre la plateforme plus amusante, approfondissant ainsi les relations entre les utilisateurs, qui sont actuellement presque inexistantes. Cependant, le porte-parole a souligné que les images partagées par les chercheurs comme Owji ne sont pas les versions les plus récentes, laissant entendre d'autres développements à venir. Il n'est pas encore clair, d'ailleurs, si la société mère Microsoft (un géant du jeu vidéo avec des propriétés telles que Xbox, Activision Blizzard et ZeniMax) participe à ce projet ou si elle laisse le projet être développé en interne. La décision d'introduire les jeux sur une plateforme comme LinkedIn reflète le désir des entreprises technologiques de s'impliquer dans le lucratif marché des jeux vidéo, qui sont aujourd'hui parmi les applications les plus populaires en termes de revenus et d'engagement et sont donc parfaites pour augmenter le trafic et la rétention des utilisateurs. Des expériences similaires ont déjà été tentées, notamment par Facebook, mais sans grand succès. Mais peut-être que LinkedIn, avec son aspect professionnel, sera une plateforme plus agréable à utiliser pendant les temps morts au bureau que Facebook.