
GTA VI n'a pas déçu les attentes Quelques curiosités en attendant la sortie de l'un des jeux vidéo les plus attendus de tous les temps
À partir du 19 novembre, Grand Theft Auto VI sera disponible, le très attendu nouvel opus de la célèbre saga GTA – l'un des jeux vidéo les plus vendus et les plus acclamés de tous les temps. Récemment, Rockstar Games – la société à l'origine du jeu – a dévoilé, en collaboration avec Netflix, une longue vidéo de présentation de Grand Theft Auto VI (mise ensuite à disposition sur YouTube également), montrant de nombreuses séquences de gameplay.
Au fil des années, Rockstar Games a rendu l'univers de GTA toujours plus vaste et plus complexe, ajoutant à chaque nouvel opus davantage de possibilités, de détails et de liberté pour les joueurs. C'est en partie pour cette raison que l'attente autour de GTA VI était extrêmement forte – ce n'est pas un hasard si le Guardian, l'un des journaux les plus importants au monde, a suivi l'événement de présentation du jeu avec un live blog, un format généralement réservé aux grands événements d'actualité en temps réel. Selon les experts et les fans, la qualité des graphismes de GTA VI est effectivement au sommet, tout comme le soin apporté à l'éclairage des scènes, aux mouvements de caméra et aux performances des personnages.
À quoi s'attendre avec GTA VI
@rockstargames Watch Grand Theft Auto VI: An Extended Look. Now available on YouTube and the Grand Theft Auto VI official site: youtube.com/rockstargames rockstargames.com/VI
original sound - Rockstar Games
Les protagonistes de Grand Theft Auto VI sont Jason Duval et Lucia Caminos : le premier est un trafiquant et dealer de drogue, tandis que la seconde vient de sortir de prison. Les deux entretiennent une relation «dans le style de Bonnie and Clyde», écrit Dazed, en référence au célèbre duo de criminels américains des années 1930 qui est devenu au fil du temps une icône de la culture pop.
À certains moments du jeu, les joueurs peuvent choisir d'incarner Jason ou Lucia ; ils peuvent également évoluer en solo, avec la possibilité de faire rejoindre leur partenaire à tout moment. Dans GTA VI, le cadre est à nouveau Vice City – la version fictive de Miami – et l'État de Leonida (c'est-à-dire l'équivalent de la Floride aux États-Unis).
Pour recréer une version crédible de la Floride et de Miami, l'équipe de développement de GTA VI a consulté diverses personnalités, notamment d'anciens criminels et des trafiquants d'armes. Par ailleurs, certaines des nombreuses personnes ayant travaillé pendant plus de dix ans sur le développement du jeu ont effectivement déménagé à Miami, dans le but de mieux connaître la ville et d'en recréer l'atmosphère, les dynamiques et les détails dans le jeu.
L'histoire de GTA, depuis le début
Le premier Grand Theft Auto est sorti en 1997, introduisant une nouvelle formule fondée sur l'exploration de grandes villes, les fusillades et les activités criminelles. Avec Grand Theft Auto III, sorti en 2001, la série a franchi un cap décisif : l'univers est devenu encore plus vaste, et les joueurs ont bénéficié d'une plus grande liberté de mouvement, ce qui a contribué à faire de la saga GTA une référence dans le domaine des jeux vidéo d'action dits en « monde ouvert ». Depuis lors, Grand Theft Auto a construit son identité en alternant des séquences d'action criminelle et des activités plus légères, laissant les joueurs libres de décider quand suivre le rythme de l'histoire et quand explorer le vaste environnement à la place.
Derrière la franchise de jeux vidéo la plus rentable de tous les temps se trouvent deux frères anglais, Sam et Dan Houser, qui ont grandi à Londres et étaient passionnés de cinéma policier dès leur jeune âge. En 1990, Sam, alors âgé de dix-neuf ans seulement, a commencé à travailler à un poste subalterne chez BMG (Bertelsmann Music Group), à l'époque l'un des plus grands labels de musique au monde, qui avait également commencé à investir dans le secteur du jeu vidéo ces années-là, en créant une division interne dédiée à ce domaine en plein essor.
En l'espace de six ans, Sam s'est retrouvé à la tête de cette même équipe et est tombé sur le prototype de Grand Theft Auto, développé par un petit studio basé à Dundee, en Écosse, avant de lancer le premier opus de la saga sur le marché. En 1998, le groupe américain Take-Two Interactive a acquis la division jeux vidéo de BMG, et Sam s'est installé à New York, où il a fondé la filiale Rockstar Games avec son frère Dan et deux autres collègues, continuant à diriger la franchise Grand Theft Auto.
Avec les opus suivants de la série, Rockstar Games a enchaîné les succès, culminant avec GTA V : sorti en 2013, le jeu a généré 800 millions de dollars en 24 heures et a dépassé le milliard en seulement trois jours, établissant le record de ventes de tous les temps dans l'industrie et finissant par s'écouler à plus de 220 millions d'exemplaires ; c'est précisément pour cette raison que les attentes autour de GTA VI étaient extrêmement élevées, mais selon les fans et les professionnels du secteur eux-mêmes, elles ne semblent avoir été déçues en aucune façon – malgré un processus de développement long et chaotique, marqué par des retards et des fuites.




















