Haverá em breve videojogos no LinkedIn? Uma pausa nos esquemas de pirâmide dos teus amigos do liceu

Toda a gente está no LinkedIn, apesar de ser a rede social mais aborrecida do mundo. E talvez seja por isso que ontem a Microsoft, dona da rede social, anunciou a iminente introdução de jogos na plataforma para aumentar a interação dos utilizadores para além dos habituais posts de felicitações (ou mais frequentemente de autocongratulações) e mensagens dos seus amigos do liceu que agora são especialistas em investimentos e querem envolvê-lo em algum esquema de pirâmide. De acordo com a notícia, inicialmente divulgada pelo TechCrunch, o LinkedIn está a desenvolver funcionalidades de jogos que se espera que sejam baseadas em quebra-cabeças no estilo do popular jogo Wordle para atrair utilizadores, com títulos provisórios como Queens, Inference, e Crossclimb. Mas ainda não está claro qual será o nome oficial. O TechCrunch apontou também vários desenvolvedores/investigadores como fontes das notícias, especialmente Nima Owji, que postou screenshots no X do que parece ser uma demonstração apresentando características como pontuações de jogadores organizadas por locais de trabalho, provavelmente com a perspetiva de um formato de team-building ou algum tipo de competição entre colegas. Embora o LinkedIn tenha confirmado que está de facto a trabalhar no desenvolvimento de experiências de jogo, ainda não existe uma data oficial de lançamento.

Segundo um porta-voz do LinkedIn, a introdução de jogos baseados em puzzle-based visa tornar a plataforma mais agradável, aprofundando também as relações entre os utilizadores, que atualmente são quase inexistentes. No entanto, o porta-voz enfatizou que as imagens partilhadas por investigadores como o Owji não são as versões mais recentes, sugerindo novos desenvolvimentos no pipeline. Ainda não está claro, a propósito, se a empresa-mãe Microsoft (uma titã dos jogos com propriedades como Xbox, Activision Blizzard e ZeniMax) está envolvida neste projeto ou se está a deixar o projeto ser desenvolvido internamente. A decisão de introduzir o jogo numa plataforma como o LinkedIn reflete o desejo das empresas tecnológicas de entrar no lucrativo mercado de jogos, que está entre os mais populares em termos de receita e engajamento e é, portanto, perfeito para impulsionar o tráfego e a retenção de utilizadores. Experimentos semelhantes já tinham sido notoriamente tentados pelo Facebook — o que, no entanto, não teve muito sucesso. Mas talvez, precisamente o LinkedIn, com a sua atmosfera profissional, seja uma plataforma mais agradável de usar durante o tempo de inatividade do escritório em comparação com o Facebook.

 

 

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