Diese Weihnachtszeit ist ein Paradies für Gamer „Zelda: Ocarina of Time“ und „GTA VI“ setzen auf Nostalgie

Die erste Wahl, die ein Gamer im Leben treffen muss, ist, sich für seine Konsole zu entscheiden: Die „gemütlicheren“ Typen entscheiden sich eher für Nintendo, das Mainstream-Publikum schwört Sony-Konsolen ihre Treue, die Nostalgiker bleiben der Xbox treu, auch in einer Zeit, in der die Konkurrenz abgeklungen zu sein scheint, während die „echten“ Gamer ihre eigenen PCs bauen und aufrüsten, um Bildraten (FPS) zu verfolgen, die fast höher sind, als das menschliche Auge wahrnehmen kann.

Die zweite Wahl besteht dagegen darin, einem Titel die Treue zu schwören, der trotz des Verlaufs der Zeit vielleicht eine der wenigen Gewissheiten in ihrem Leben bleiben wird. Und es macht keinen Sinn zu leugnen, dass einige Videospiele für eingefleischte Fans attraktiver sind als andere: Zelda und GTA belegen definitiv zwei Plätze auf dem Gaming-Podium. Genau aus diesem Grund scheint der November 2026 ein Monat zu sein, den Gamer heraufbeschworen haben, denn nach Jahren des Wartens kehren beide Franchises mit zwei der am meisten erwarteten Titel der letzten Zeit zurück: dem Remake des Kultklassikers The Legend of Zelda: Ocarina of Time und (endlich) GTA VI.

Wenn Videospiele zu kulturellen Phänomenen werden

Um das kulturelle Ausmaß dieser beiden Veröffentlichungen zu verstehen, sollten Sie bedenken, dass innerhalb weniger Stunden nach der Veröffentlichung von Ocarina of Time die entsprechende Kategorie des Spiels auf Twitch die Marke von 50.000 gleichzeitigen Zuschauern überschritten hat. Was umso bemerkenswerter ist, wenn man bedenkt, dass das Spiel nicht neu ist — Nintendo entschied sich dafür, eines der einflussreichsten Videospiele der Geschichte, das ursprünglich 1998 für den Nintendo 64 veröffentlicht wurde, von Grund auf neu aufzubauen, wobei die Handlung beibehalten und gleichzeitig die Grafik, Steuerung und Dialoge an die neue Konsole des japanischen Giganten, der Switch 2, angepasst wurden.

Das Remake erhielt 96 von 100 Punkten auf Metacritic und ist damit das am höchsten bewertete Videospiel des Jahres 2026 und hat sich einen Platz unter den 30 am besten bewerteten Titeln aller Zeiten verdient. Eine noch bedeutendere Leistung, wenn man bedenkt, dass das Original von 1998 mit einer Punktzahl von 99/100 immer noch den Allzeitrekord der Plattform hält.

GTA VI und das Geschäft, das außerhalb des Spiels existiert

Während Nintendo einen Großteil seiner Strategie darauf ausgerichtet hat, Nostalgie zu nutzen, hat Rockstar das Warten auf GTA VI in einen kommerziellen Betrieb verwandelt, der sich über mehrere Bereiche der Unterhaltungsindustrie erstreckt. Die neue Folge erscheint am 19. November, dreizehn Jahre nach GTA V, von dem seitdem fast 230 Millionen Exemplare verkauft wurden.

Vor der Veröffentlichung kündigte Rockstar in Zusammenarbeit mit Atlantic Records einen 34-Track-Original-Soundtrack an, auf dem Künstler wie Travis Scott, PinkPantheress und Rauw Alejandro zu hören sind. Sony hat zwei DualSense-Controller in limitierter Auflage vorgestellt, und Nike und Cactus Jack haben gerade eine Vorschau auf ein Paar Air Force 1 Lows in limitierter Auflage veröffentlicht, die vom Spiel inspiriert sind. Sogar Miami, die Stadt, die Vice City inspiriert hat, ist an einem Werbevertrag im Wert von 3,9 Millionen US-Dollar beteiligt, der die Ästhetik des Videospiels vom Flughafen in die öffentlichen Räume des Countys bringen wird.

Hat Gaming die Aufmerksamkeitsökonomie wirklich überlebt?

Es gibt endlich ein Problem, das diese beiden Veröffentlichungen gemeinsam haben: Zeit. Auf der einen Seite ein Spiel von 1998, das fast dreißig Jahre später wieder aufgebaut wurde; auf der anderen Seite eine Fortsetzung, auf die das Publikum dreizehn Jahre gewartet hat. Im Zeitalter der Aufmerksamkeitsökonomie, in der Filme, Fernsehserien und Musik mit einem ständigen Strom neuer Inhalte konkurrieren müssen, stellt die Fähigkeit von Videospielen, das Interesse über so lange Zeiträume aufrechtzuerhalten, eine bemerkenswerte Ausnahme dar.

Auch das Spielen unterliegt der Logik der Aufmerksamkeit, insbesondere angesichts des Erfolgs von kostenlosen Spielen und Titeln, die ständig aktualisiert werden, um die Nutzer zu binden. Und doch beweisen Zelda und GTA, dass es immer noch ein Publikum gibt, das bereit ist, Jahre zu warten und Hunderte von Stunden einem einzigen Erlebnis zu widmen. Der aussagekräftigste Datenpunkt betrifft die Art und Weise, wie Videospiele konsumiert werden: Ihr Wert hängt zum Teil von der Zeit ab, die benötigt wird, um sie zu erkunden, abzuschließen und wieder zu ihnen zurückzukehren, oft Jahre später. Und vielleicht ist das der Grund, warum Videospiele zu den wenigen kulturellen Produkten gehören, für die das Publikum bereit ist, eine Menge Zeit zu investieren, die anderswo nicht mehr tragbar zu sein scheint, obwohl ein Großteil der Unterhaltungsindustrie versucht, sich an eine ständig schrumpfende Aufmerksamkeitsspanne anzupassen.

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