GTA VI hat die Erwartungen nicht enttäuscht Einige Kuriositäten beim Warten auf die Veröffentlichung eines der berühmtesten Videospiele aller Zeiten

Ab dem 19. November wird Grand Theft Auto VI verfügbar sein, der mit Spannung erwartete neue Teil der berühmten GTA-Saga — eines der meistverkauften und meistgelobten Videospiele aller Zeiten. Vor Kurzem enthüllte Rockstar Games — das Unternehmen hinter dem Spiel — in Zusammenarbeit mit Netflix ein langes Vorschauvideo von Grand Theft Auto VI (später auch auf YouTube verfügbar), das zahlreiche Spielsequenzen zeigt.

Im Laufe der Jahre hat Rockstar Games das GTA-Universum immer größer und komplexer gemacht und den Spielern mit jeder neuen Folge mehr Möglichkeiten, Details und Freiheit eröffnet. Dies ist auch der Grund, warum die Vorfreude auf GTA VI so groß war — es ist kein Zufall, dass der Guardian, eine der wichtigsten Zeitungen der Welt, mit einem Live-Blog über die Präsentationsveranstaltung des Spiels berichtete, ein Format, das im Allgemeinen wichtigen Eilmeldungen vorbehalten ist. Experten und Fans zufolge ist die Qualität der Grafik von GTA VI in der Tat erstklassig, und das Gleiche gilt für die Sorgfalt, die in die Szenenbeleuchtung, Kamerabewegungen und Charakterdarbietungen gesteckt wird.

Was Sie von GTA VI erwarten können

@rockstargames

Watch Grand Theft Auto VI: An Extended Look. Now available on YouTube and the Grand Theft Auto VI official site: youtube.com/rockstargames rockstargames.com/VI

original sound - Rockstar Games

Die Protagonisten von Grand Theft Auto VI sind Jason Duval und Lucia Caminos: Ersterer ist ein Drogenhändler und Dealer, während letzterer gerade aus dem Gefängnis entlassen wurde. Die beiden haben eine Beziehung „im Stil von Bonnie und Clyde“, schreibt Dazed und bezieht sich dabei auf das berühmte amerikanische Kriminalpaar aus den 1930er Jahren, das im Laufe der Zeit zu einer Ikone der Popkultur wurde.

An bestimmten Stellen im Spiel können die Spieler wählen, ob sie entweder als Jason oder als Lucia spielen möchten. Alternativ können sie sich auch alleine bewegen, wobei ihr Partner jederzeit zu ihnen kommt. In GTA VI sind erneut Vice City — die fiktive Version von Miami — und der Bundesstaat Leonida (das Äquivalent zu Florida in den Vereinigten Staaten) Schauplatz.

Um eine glaubwürdige Version von Florida und Miami nachzubilden, konsultierte das GTA VI-Entwicklungsteam verschiedene Persönlichkeiten, darunter ehemalige Kriminelle und Waffenhändler. Darüber hinaus sind einige der vielen Leute, die über zehn Jahre an der Entwicklung des Spiels gearbeitet haben, tatsächlich nach Miami gezogen, mit dem Ziel, die Stadt besser kennenzulernen und ihre Atmosphäre, Dynamik und Details im Spiel nachzubilden.

Die Geschichte von GTA, von Anfang an

Das erste Grand Theft Auto erschien 1997 und führte eine neue Formel ein, die auf der Erkundung großer Städte, Schießereien und krimineller Aktivitäten basiert. Mit Grand Theft Auto III, das 2001 veröffentlicht wurde, machte die Serie einen großen Schritt nach vorne: Das Universum wurde noch größer und die Spieler erhielten mehr Bewegungsfreiheit, was dazu beitrug, die GTA-Saga als Maßstab für sogenannte „Open World“ -Action-Videospiele zu etablieren. Seitdem hat Grand Theft Auto seine Identität darauf aufgebaut, Actionsequenzen mit eher unbeschwerten Aktivitäten abzuwechseln, sodass die Spieler frei entscheiden können, wann sie dem Tempo der Geschichte folgen und wann sie stattdessen die weitläufige Umgebung erkunden möchten.

Hinter dem profitabelsten Videospiel-Franchise aller Zeiten stehen zwei englische Brüder, Sam und Dan Houser, die in London aufgewachsen sind und sich schon in jungen Jahren für Kriminalkino begeistert haben. 1990 begann Sam, erst neunzehn Jahre alt, in einer untergeordneten Position bei BMG (Bertelsmann Music Group) zu arbeiten, zu dieser Zeit eines der größten Plattenlabels der Welt, das in diesen Jahren auch begonnen hatte, in den Videospielsektor zu investieren und eine interne Abteilung zu gründen, die sich diesem wachsenden Bereich widmete.

Innerhalb von sechs Jahren leitete Sam schließlich dasselbe Team und stieß auf den Prototyp von Grand Theft Auto, der von einem kleinen Studio in Dundee, Schottland, entwickelt wurde und den ersten Teil der Saga auf den Markt brachte. 1998 erwarb die amerikanische Gruppe Take-Two Interactive die Videospielabteilung von BMG, und Sam zog nach New York, wo er zusammen mit seinem Bruder Dan und zwei weiteren Kollegen die Tochtergesellschaft Rockstar Games gründete und weiterhin die Grand Theft Auto-Franchise leitete.

Mit den nachfolgenden Folgen der Serie hatte Rockstar Games einen Erfolg nach dem anderen, der in GTA V gipfelte: 2013 veröffentlicht, spielte das Spiel innerhalb von 24 Stunden 800 Millionen US-Dollar ein und übertraf in nur drei Tagen eine Milliarde, was den Verkaufsrekord der Branche aller Zeiten aufstellte und sich über 220 Millionen Mal verkaufte. Genau aus diesem Grund waren die Erwartungen an GTA VI extrem hoch, aber laut Fans und Branchenkennern selbst erscheinen sie um in keiner Weise enttäuscht worden zu sein — trotz eines langen und schwierigen Entwicklungsprozesses, der von Verzögerungen und Lecks geprägt war.

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