Pensávamos que era um filme mas é Seedance 2.0 Tudo o que precisa saber sobre a nova ferramenta de IA surpreendentemente precisa

Recentemente, a ByteDance, empresa tecnológica chinesa proprietária do TikTok, introduziu o Seedance 2.0, a segunda versão do seu sistema de geração de vídeo baseado em IA. Com este novo lançamento, as melhorias foram imediatamente perceptíveis: o salto de qualidade surpreendeu muitos profissionais do setor, sobretudo devido ao realismo dos conteúdos gerados. No entanto, estes mesmos resultados estão a alimentar preocupações crescentes sobre a evolução potencial do modelo e as suas implicações para o setor.

Em comparação com versões anteriores, o Seedance 2.0 é, por exemplo, capaz de melhorar significativamente a fluidez das cenas geradas. O resultado são vídeos mais coerentes: expressões faciais, movimentos do corpo e do objeto, bem como a renderização de ambientes, tendem a permanecer estáveis ao longo das sequências, superando uma das limitações mais comuns de muitos sistemas de geração de vídeo baseados em IA, onde as formas parecem mudar ligeiramente ao longo do tempo — causando uma sensação de estranheza conhecida como o “efeito vale estranho”.

O que assusta no Seedance 2.0

@newslitproject With ByteDance's latest AI video generator Seedance 2.0, AI video has reached a whole new level of realism. These fabrications are now so convincing that relying on obvious glitches and visual tells doesn’t cut it anymore, making news and media literacy more important than ever. #Seedance2 #AILiteracy #MediaLiteracy #AI original sound - News Literacy Project

Atualmente, o Seedance 2.0 está oficialmente disponível apenas na China, mas de acordo com a ByteDance, o lançamento internacional deverá acontecer em breve. Apesar destas limitações, inúmeros vídeos criados com este novo modelo já circularam no Ocidente, principalmente através do TikTok. Entre os conteúdos virais, o vídeo que mais chamou a atenção mostra Tom Cruise e Brad Pitt envolvidos numa briga de mãos vazias num rooftop ao pôr do sol. Os dois, gerados artificialmente, chegam mesmo a entregar algumas linhas, com vozes indistinguíveis das dos atores reais. Ao refazer o vídeo, o conhecido roteirista norte-americano Rhett Reese não escondeu a sua preocupação com o impacto destas tecnologias na indústria cinematográfica, que, a seu ver, está destinada a sofrer uma transformação radical, potencialmente levando a uma perda significativa de postos de trabalho.

Para outros, no entanto, ferramentas como o Seedance 2.0 representam uma oportunidade, pois ampliam o acesso ao cinema, um campo historicamente reservado a poucos devido aos elevados custos de produção. A ascensão de sistemas de IA cada vez mais sofisticados abre a possibilidade de uma única pessoa ou uma pequena equipa criar, quase de forma independente, produtos potencialmente comercializáveis. Este processo já está parcialmente em curso: há algum tempo, embora em contextos muito diferentes, as ferramentas de IA foram adotadas por quem não tem acesso a recursos de produção profissional para criar, por exemplo, curtas-metragens.

Os desafios da IA generativa no cinema

Atualmente, a inteligência artificial é já amplamente utilizada na produção cinematográfica, principalmente como ferramenta de apoio, particularmente na pós-produção, onde ajuda a acelerar e otimizar determinados fluxos de trabalho. No entanto, é ainda bastante raro que um filme ou série de televisão, com múltiplas cenas, seja inteiramente criado por um sistema de IA — e nos casos em que a tecnologia tem sido amplamente utilizada, os resultados até agora têm sido frequentemente considerados questionáveis e pouco convincentes. Na verdade, o vídeo com Tom Cruise e Brad Pitt, por mais impressionante que seja, dura apenas 15 segundos.

O facto é que os sindicatos de vários setores da indústria cinematográfica estão a tomar medidas para proteger os trabalhadores da ascensão da IA, tentando mitigar os efeitos mais desestabilizadores da automação no emprego. Estas ferramentas também levantam questões significativas no que respeita à protecção dos direitos de autor. Os sistemas generativos de IA contam com bases de dados extremamente grandes de conteúdo audiovisual protegido por direitos autorais e, muitas vezes (exceto em alguns casos), pelo menos nos estágios iniciais de desenvolvimento — como aconteceu com o Seedance 2.0 — não são feitos acordos específicos para impedir a geração de vídeos usando imagens, personagens ou sons protegidos por direitos autorais — com todas as consequências resultantes para a indústria e as partes envolvidas.

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