3D voltou a conquistar Big Tech Mas desta vez, não serão necessários óculos

Aqueles que cresceram por volta da virada do milénio lembrar-se-ão nostalgicamente daqueles momentos no cinema em que, antes do início do filme, eram entregues copos de papel com uma lente vermelha e uma azul. Estas ferramentas simples permitiram aos espectadores experimentar o 3D, uma tecnologia capaz de oferecer uma visão estereoscópica das imagens. Após um longo período de declínio e obsolescência tecnológica, hoje o cinema e o vídeo parecem prontos para redescobrir o potencial da tridimensionalidade. Conforme noticiado pelo Il Post, várias empresas voltam a investir em 3D, desenvolvendo novas soluções que possam oferecer um efeito realista sem o uso de óculos ou headsets. É o caso, por exemplo, dos ecrãs SpatialLabs da Acer ou do recente Samsung Odyssey 3D, dispositivos que prometem uma experiência tridimensional imersiva sem acessórios.

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No cerne destas tecnologias está o trabalho da Leia, uma pequena empresa americana fundada há cerca de dez anos dentro dos HP Labs, o centro de investigação da marca HP. Leia desenvolveu um sistema baseado num painel sofisticado chamado Diffractive Lightfield Backlighting (DLB), combinado com câmaras que rastreiam os movimentos oculares do utilizador. Esta camada abaixo do ecrã projeta imagens ligeiramente diferentes em múltiplas direções com base na posição dos olhos, criando uma sensação de profundidade sem a necessidade de óculos. Tudo é potenciado pela inteligência artificial, que antecipa os movimentos dos olhos para manter uma ilusão 3D suave e natural. O progresso da Leia enquadra-se numa tendência mais ampla: cada vez mais empresas estão a experimentar tecnologias 3D avançadas. Durante a sua mais recente conferência de programadores, a Google revelou o Beam, uma tecnologia concebida para simular a tridimensionalidade em videochamadas. Não são necessários auriculares ou óculos; basta posicionar-se em frente a um ecrã equipado com seis pequenas câmaras. O resto acontece na nuvem, onde um modelo de IA processa as imagens para criar um efeito semelhante a um holograma, no qual a pessoa do outro lado parece emergir do ecrã.

A Apple também demonstrou interesse neste campo, lançando o seu headset de realidade mista Vision Pro em 2023, com foco no conceito de computação espacial, ou seja, interação realista entre elementos digitais e o ambiente físico. Apesar do headset não ter sido um grande sucesso comercial, a tecnologia desenvolvida tem sido aplicada nos mais recentes modelos de iPhone, que passam a incluir funcionalidades 3D. A Meta também tem investido fortemente no setor, alocando milhares de milhões de dólares à sua divisão Reality Labs, dedicada ao desenvolvimento dos projetos de metaverso e realidade aumentada. Em 2009, o lançamento do Avatar de James Cameron parecia marcar o início de uma nova era para o cinema 3D. No entanto, a excitação inicial foi logo amortecida por custos elevados, limitações técnicas, e concorrência de tecnologias emergentes como 4K e smart TVs, que têm dominado o mercado desde então. Hoje, quinze anos depois, esse futuro pode estar finalmente a tornar-se uma realidade.

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